侠客风云传1.22版终极武功套路分析(侠客风云传1.031武功)

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侠客风云传1.22版终极武功套路分析,《剑侠传奇》每个版本的武侠内容都不一样,都有或多或少的变化。下面小编就为大家介绍一下1.22版本《剑侠传奇》终极武学套路的变化分析,感兴趣的玩家快来看看吧!武术分析:更新后大部分武学的内力消耗都有所增加,基本上是*1.5倍。在左右互搏中被击中的几率是50%而不

侠客风云传1.22版终极武功套路分析
《剑侠传奇》每个版本的武侠内容都不一样,都有或多或少的变化。下面小编就为大家介绍一下1.22版本《剑侠传奇》终极武学套路的变化分析,感兴趣的玩家快来看看吧!

武术分析:

侠客风云传1.22版终极武功套路分析(侠客风云传1.031武功)

更新后大部分武学的内力消耗都有所增加,基本上是*1.5倍。

在左右互搏中被击中的几率是50%而不是100%。

无限刀伤害被大幅削减。虽然我有连击,但我的技能伤害被削减,消耗内力*2.25。刀基本没有什么终极武功,玩刀的人基本没有办法。

剑术一直是一种套路丰富的武术,有三套武术具有终极武术水平:

在1.22版本中,独孤九剑三技能的内力消耗现在为300/450/600,比原来的100/200/400提高了很多。

剑法1.22版本前两招内力为*1.5,其他不变,但削弱不多。不过这个剑法本身侧重消耗,其他难度可能不错,但是打大师可能伤害不够。

友情七剑三招内力均为*1.5。老实说,没有太多削弱。应该是本来内力消耗就很小,一技能才100。然而,左右互搏被削减到50%,这是非常致命的。

然后是棍法,主要是内力增加。

狗棍内力从100/400/600变为250/600/900。

霸王枪200/350/450改为350/500/675,第三类伤害下调200左右。在连续斩击内力消耗增加的版本中,这种内力消耗会大大放大。

然后是刚刚推出的短柄,风景很好:

笔墨三技能的内力消耗增加了200/250/400到225/450/700,其实影响有限。毕竟一技能的内力消耗在连续劈砍的情况下增加的很少,但如果所有技能都被砍就有点伤害了。

特别是一技能伤害上限从350-650下调300到300-350有点太伤了。

雷雨技能内力消耗大幅上升,第三招连击改为束腰,三技能伤害全部削减,基本上削减了100左右的上限和下限。

短柄本身造成的伤害并不高。如果高手很难,这个改动会让玩短柄变得很痛苦。幸运的是,现在修复紫水晶的BUG是唯一的安慰。

其实暗器和秦公没有太大的变化,主要是内力增加了1.5倍。

此外,新的生死符被切割,两个技能之间的距离改为三格中的单个身体,忽略针刺效果并改变破绽,固定身体,内力从100/200改为300/525,水箱的暴击被切割,使生死符完全成为一种过度的武术。

一般来说,武器仍然可以用棍棒和剑来砍。毕竟,他们更强大。即使他们被砍死了,瘦死的骆驼比马大。可以放弃刀法。短柄,暗器和秦在原著中并不强势,所以不建议在被削后的高手难度下使用。

然后是空手武术,拳脚相加:

野球进行了大幅度改动,新增3技能(对周围所有敌人造成伤害,无视防御并附加大横练和震慑效果,伤害1600-2000,回合CD3),1技能内伤改为连踢,无视2技能效果,更改左右内伤和重伤,CD由3改为1。

1800-2000变成了800-1200;一二技能内力*1.5。总的来说,实用性大大增加了。一技能已经成为常规输出手段,而二技能和三技能已经被忽视和内伤。打BOSS也很好。

醉拳1的技能连击改为连击踢,连击踢的概率高于连击踢。增加了技能组合,这是一个很大的增强。虽然内力也提升了1.5倍,但原本消耗并不高,作为中期可取的武学也是不错的提升。

降龙十八掌是唯一降低内力消耗的武功。二三技能都减200内力,一技能还是可耻的300。不过1技能增加连击,2技能改变互搏效果并增加1格距离,3技能增加1格距离还是非常不错的。

值得一提的是,逍遥拳2的技能也增加了一格。如果按照逍遥-醉拳-飞龙-野球的套路,这个版本基本都是增强的,强烈建议配合格斗大师的天赋大师。

指法上不得不提六脉神剑,内功消耗不变,一技能提升一格,伤害上限提升50。总的来说,略有加强。不得不提一句,一阳指一技能带无视效果,瀑布1技能距离增加2格,2技能由1格单换2格溅射。

指法路线会稍微顺畅一点。毕竟六脉的原始内力消耗已经被夸大了。

虽然过渡武学有所增强,比如佛山无影脚加成增加,一技能内伤效果改为连踢,二技能距离增加一格,内伤特效增加。不过总内力也在上升,最重要的风神腿技能加成下调10%,一技能伤害上限和下限分别下调100。

基本上没有什么大的变化,只是略有削弱。

空手武术没有太大变化,但拳击得到了增强。

最后总结一下,高手难度推荐拳、剑、棍;其实其他套路都没什么大问题,就是现在刀法的投入和产出不成正比,也不是什么终极武功。

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