每日救济金6元斗地主-每天送6元救济金的神人斗地主底分01元

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每日救济金6元斗地主,每天送6元救济金的神人斗地主底分01元

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4条解答


一.今天升级了新版波克斗地主怎么没有救济金了

您好,是的,新版本取消了救济金的。但是您可以到‘’我的银行‘’选择暂支功能的。如果您的等级越高可以暂支的额度越大。希望我的回答对您有帮助

二.斗地主怎么玩怎么确定地主是谁基本规则是什么如出一对炸弹

请详细的表达一下,基本玩法。
用白话讲明白点更好。
斗地主是比较常见的扑克玩法:一副牌的打法:简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
1、发牌一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
5、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
例如: 333+6或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:或JQK)。
不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:、JJ)。
不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:、)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:+79 或+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
6、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8、积分底分:叫牌的分数倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
(火箭和炸弹留在手上没出的不算)一局结束后:地主胜:地主得分为2底分倍数。
其余玩家各得:-底分倍数地主败:地主得分为-2底分倍数。
其余玩家各得:底分
倍数地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 *
2逃跑扣分:底分倍数3还没人叫牌时逃跑:扣3分开始-叫分-(抢地主、不抢地主)-(不出、出牌、提示、明牌)-游戏结束。
如何赢 地主为一方,其余几家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
首轮规则 叫分高或选择“抢地主”获得最高倍分的为地主,先出牌,其他用 户顺序依次出牌 牌型说明 1、通用规则 单牌(一手牌):单个牌
对牌(一手牌):两张大小相同的牌 三张牌:三张大小相同的牌 双顺:三对或更多的连续对牌(不包括 2 点和双王) 三顺:二个或更多的连续 “ 三张牌 ”
(不包括 2 点和双王) 2、三人规则 火箭:即双王(双鬼牌) 炸弹:四张大小相同的牌 三带一手:三张大小相同的牌+一张单牌或一对牌 或
单顺:五张或更多的连续单牌(不包括 2 点和双王,不分花色) 飞机带翅膀:三顺+同数量的一手牌 或 四带二:四张牌+两手牌 或 3、混规则 混标记 混牌
软炸弹 混炸弹 牌型比较
火箭>(硬炸弹、混炸弹)>软炸弹>一般牌型(单牌、对牌、三张牌、双顺、三顺、三带一手、飞机带翅膀、四带二、三带一、双飞、双飞、多个三带一)
硬炸弹和混炸弹,大小比牌点数。
一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
其中三带一、三带二、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
游戏术语 地主:叫分最高的一方为地主,可获得底牌。
游戏规则 · 必须出大于上家的牌,若没有大过上家的牌,则空过,直到一方出完牌游戏结束。
· 三人玩法 ( 一副牌 ) :地主获得三张底牌(明牌)。
· 允许抢一轮地主,每次抢地主分数加倍,抢夺顺序为:农民-地主。
· 明牌:允许地主明牌,即亮牌打,分数乘3倍。
· 混牌:可以变除王以外的任何牌。
运气规则 1、首轮地主随机确定 2、任务: 任务开始 任务完成 3、底牌: 当底牌为三张相同的牌或大小王的时候,会出现2倍或100倍分。
地主胜将会赢得2倍或100倍不等的分值,地主输按正常倍分扣分,农民输赢均正常得分减分。
操作技巧 1、选择一张牌,鼠标左键按住后拉动,可以选择一组牌。
(图 1) 2、可以拖动牌或牌组任意移动。
(图 2) 3、混牌变牌。
4、双击牌面会自动组成牌组。
5、鼠标单击桌面,所有牌取消选择。
6、鼠标右键可以出牌。
游戏语音 (F1~F9 为语音快捷键) 按一下关闭语音 按一下开启语音 游戏得分 通用规则: 基础分:叫牌的底分 地主胜:地主=(对手)联手人数×基础分。
其余各家 = -基础分 地主败:地主=-(对手)联手人数×基础分。
其余各家 = 基础分 地主亮牌打,分数 ×3 地主连胜,分数 ×2 游戏豆游戏:输赢游戏豆与得分相同。
普通打法: 每出一个炸弹或火箭,分数 ×2 混牌打法: 软炸弹:使用了混牌替换 ×2 硬炸弹:未使用混牌替换 ×4 混炸弹:全部是混牌 ×8 火箭: ×2
三人玩法: 联手方有一家出完,地主仅出过一手牌、地主牌出完,联手方一张都没出,分数 ×2 有人断线、托管采取智能出牌方法,输赢分以结果计算。
结局就是输了额``你如果是在电脑上玩 地主就是随机的。
如果那人是地主傍边会有个小小的地主头像。
发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。
确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。
叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。
叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”。
后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。
叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。
牌型种类火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸 弹:四张同数值牌(如四个9,最大是四个2)。
单 牌:单个牌(如红桃8)。
对 牌:数值相同的两张牌(如红桃5+方块5)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的连续单牌(如:或8910JQKA)。
不包括2点和双王。
例如:A2345不是单顺 双 顺:三对或更多的连续对牌(如:、JJ)。
不包括2点和双王。
三 顺:二个或更多的连续三张牌(如:、JJJQQQKKK)。
不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:+34 或 +99JJKK 四带二:四张牌+两手牌。
(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或 3333+55+77。
牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。
都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
胜负判定: 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
计分规则 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出一个炸弹或火箭翻一倍。
一局结束后: 地主胜:地主得分为 2×底分×倍数。
其余玩家各得:-底分×倍数 地主败:地主得分为 -2×底分×倍数。
其余玩家各得:底分×倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 2 逃跑处罚:
游戏中断线逃跑按照如下规则处理: 未决定地主时 罚分 = 3 × 2 ^ (炸弹总数)× 2 决定地主后 农民逃跑罚分 = 底分(叫分最高分)× 2^
炸弹总数(包括桌面已出的和手中未出的)× 2 地主逃跑罚分 = 农民逃跑罚分的 2 倍 需要注意的是,有亮牌的时候罚分加倍。
斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。
武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。
详细规则发牌 一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
叫牌 叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。
叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。
出牌 首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。
由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。
直至某一方牌出完就结束此局。
牌型 · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
· 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。
除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
· 单牌(一手牌):单个牌。
· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。
例如: 333+4或333+44 · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:或J)。
不包括2点和双王,不分花色。
· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:、JJ)。
不包括2点和双王。
· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:、)。
不包括2点和双王。
也叫飞机不带翅膀。
· 飞机带翅膀。
三顺+同数量的一手牌。
例如:+69 或+。
· 四带二:四张牌+两手牌。
例如:5555+3+8或 4444+55+77。
混牌: 一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明): ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混
·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混 ·4张混:全部的3或7
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
牌型的大小 · 火箭是最大的牌。
炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。
只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。
计分规则 · 基础分:叫牌的底分; · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。
其余两家各得:-叫牌的底分; · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。
其余两家各得:叫牌的底分; · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍; ·
地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2; · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。
逃跑罚分 游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出
“炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。
“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。
具体的计算公式是: 斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式: 3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)
若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍 输赢判定 得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

三.什么是失业救济金

答:失业救济金是指劳动者暂时丧失工作和劳动收入后,在等待就业期间,从国家和社会获得物质帮助的一种社会保障。

四.斗地主6元一盘两家其中一家出了一个炸地主也出了一个炸最

每炸2,两炸4,6*4=24(元)答:地主分别输给了两家24元。
有炸翻一倍,5元一盼望,1炸10元,2炸20元,地主输了,给两家一家10元。

历史上的今天:

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