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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax怎么做楼梯的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3dmax怎么做楼梯的解答,让我们一起看看吧。
3DMAX里面楼梯栏杆怎么做,总是弄不服贴?
3dax中做楼梯扶手可以用以下方法:
1 创建线,做成楼梯扶手的平面位置路径。添加编辑样条线修改器。
2 添加FDD3*3*3修改器,在控制点级别,调整修改器的控制点,直到将样条线作为楼梯扶手在三维空间的形状做出。 3 将图形转为可编辑样条线,在样条线级别,轮廓样条线,宽度就是楼梯宽。 4 在线段级别,删除两端的线,勾选在渲染中启用,在视口中启用,径向值适量。
请问3Dmax中楼梯扶手该怎样建模?
1、首先我们打开电脑里的3DMAX软件。
2、然后我们在前视图用线条画出楼梯的立面。
3、然后我们进入线条修改器,选择图中的红色线段,拆分7段。
4、然后我们回到样条线,添加挤出修改器命令,设置参数。
5、然后再添加弯曲修改器命令。
6、然后我们设置好参数。
7、然后我们渲染一下,旋转的楼梯扶手就制作完成了。
3dmax中楼梯扶手转角处怎么做啊?讲详细点?
在3ds Max中,制作楼梯扶手的转角处通常可以使用以下两种方法:
创建细分模型:这是一种比较精细的建模方式,适用于对模型要求比较高的用户。具体步骤如下:
1在 "Create" 模式下选中 "Line" 工具,画出扶手转角处的轮廓线。
2将轮廓线转换为 "Editable Poly" 对象,在编辑模式下用 "Extrude" 命令拉出扶手的形状。
3用 "Chamfer" 命令来把转角处倒角。
4根据实际需要,通过 "Bevel" 命令等进一步调整和优化模型。
使用现成模型:如果不需要特别精细的模型,也可以使用现成的模型来节省时间。具体步骤如下:
1从 "File" 菜单中选择 "Import" 命令,导入现成的扶手模型。
2在 "Modify" 栏目下,选择 "Bend" 或 "Twist" 等变形工具,将扶手模型弯曲成所需形状。
3根据实际需要,通过 "Scale" 和 "Move" 命令等进一步调整和优化模型。
无论使用哪种方法,建议在制作前先画好扶手的轮廓线,然后再根据实际需要进行细节调整。另外,为了让转角处更加真实和逼真,可以在模型上添加纹理和材质,以模拟现实扶手的材质和光泽效果。
3dmax旋转楼梯弧度太大怎么缩小?
答:3dmax旋转楼梯弧度太大缩小的方法如下:
其实很友友都碰到了这个问题,设置自动关键点以后,设定旋转中心的按钮就变成了灰色,摸索了一个多小时才解决掉。
其解决的方法是:选中要旋转的对象,点击“仅影响轴”按钮,然后再通过“对齐”按钮,将这些对象的旋转中心调到一即可。
仅供参考。
到此,以上就是小编对于3dmax怎么做楼梯的问题就介绍到这了,希望介绍关于3dmax怎么做楼梯的4点解答对大家有用。
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